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48 horas depois do lançamento: Ocarina of Time Remake já tem recompilação nativa no PC

48 horas depois do lançamento: Ocarina of Time Remake já tem recompilação nativa no PC

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time chegou ao Nintendo Switch 2 em 05/11/2026. Em 48 horas ele já rodava no PC em emulador e, agora, também por recompilação estática nativa — com dois projetos independentes disputando espaço.

Hookshot: o principal

O Hookshot, do desenvolvedor NotRexed, é uma recompilação estática do remake: o código do jogo é traduzido para C, compilado num programa de Windows, o software de sistema do console é reimplementado e o gráfico do Switch 2 é reconstruído em Vulkan.

  • 1.234 estrelas, 104 forks e 127 issues abertas
  • C++, licença GPL-3.0
  • Criado em 05/11/2026 (o dia do lançamento)

Três versões em um único dia

Só em 07/11 o projeto publicou três builds, cada uma resolvendo um problema concreto:

  • text-hotfix — o texto do menu saía em branco
  • pointer-lighting-2 — a iluminação da vila Kokiri de volta
  • small-vram — menos travamentos em notebooks com 4 a 6 GB de VRAM, correção de resolução e do builder

Como funciona e o que exige

O repositório não inclui o jogo, chaves nem executável. Tudo é construído na máquina do usuário, a partir da própria cópia, e o build nunca altera os arquivos originais.

O builder aceita o arquivo .nup ou as pastas romfs e exefs, e tem trava de versão: só funciona com o programa 0400486024DEC000, update v131072 e build e0f3ccfa.

Requisitos: Visual Studio Build Tools (C++), Windows 10/11 64 bits, GPU com Vulkan 1.3 e mesh shaders, 16 GB de RAM (o jogo usa cerca de 10 GB) e ~60 GB livres durante o build, que leva cerca de 40 minutos.

Estado real (tabela do próprio README)

  • ✅ Kokiri Forest: chega na jogabilidade e dá pra andar
  • ✅ Som, controle, teclado e saves
  • ✅ Menu interno (Insert), geração de quadros e upscaling
  • ⚠️ Cerca de 50 fps andando, sem gerar quadros — não é 60 estável
  • ⚠️ Engasgo ao entrar em área nova (shader sendo preparado)
  • ⚠️ Ultrawide: o HUD estica
  • ❓ Hyrule Field e o resto do jogo: não testados
  • ❓ Placas AMD e Intel: nunca testadas

E o mais honesto: o projeto foi testado em um único PC — Ryzen 5 7600X com RTX 4060 Ti de 16 GB.

O segundo projeto

O Ocarina Recomp (C, GPL-3.0, 593 estrelas) também publicou três versões no mesmo dia: v0.2.0, v0.2.1 e v0.2.2 — a última às 15:12 UTC. Somando os dois projetos, são seis releases em um dia.

A reação da comunidade

O post no r/decomps chegou a 1.414 pontos e 574 comentários. O subreddit, que tem cerca de 584 mil visitantes por semana, precisou criar uma regra nova: proibido postar link de repositório de jogo do Switch 2.

O comentário mais curtido, porém, é um alerta: fazer recomp de um jogo recém-lançado poderia criar o precedente jurídico que comprometeria todos os projetos de recompilação — inclusive os de jogos antigos que não estão mais à venda.

Ressalvas

Não instalamos nem testamos os projetos. Todos os dados vêm do README e das releases oficiais dos dois repositórios. Ambos exigem a própria cópia do jogo na versão suportada e não distribuem arquivos do jogo. The Legend of Zelda: Ocarina of Time é marca da Nintendo; os projetos não têm vínculo com ela.

Fontes: github.com/NotRexed/Hookshot · github.com/sostenesfreitas/ocarina-recomp · r/decomps (post de u/Capable_Purchase_727).