PUBG creator has visions of a Valheim building system and races against Dark Souls ghosts for his new survival game

Criador de PUBG imagina sistema de construção de Valheim em novo jogo de sobrevivência

Prologue: O Desafio da Sobrevivência em um Mundo Aberto

Por que Prologue está dividindo opiniões?

Desde o seu lançamento em acesso antecipado no mês passado, Prologue, o mais novo projeto do estúdio PlayerUnknown Productions, tem gerado reações mistas entre os jogadores. A proposta do jogo é simples, mas desafiadora: um único jogador é solto em um vasto mundo gerado aleatoriamente e deve sobreviver enfrentando diversas adversidades. Com um cenário que muitos consideram "despojado" e até "penoso", Brendan Greene, o criador de PUBG, está ciente das críticas e já planeja expandir a experiência do jogo.

Modos de Jogo em Prologue

Atualmente, Prologue oferece três modos principais de jogo:

  1. Go Wayback: O modo central, onde o objetivo é navegar de uma cabine inicial até uma torre de clima, enfrentando os elementos.

  2. Objective: Survival: Um desafio intenso que leva os jogadores ao limite, onde a sobrevivência é o único objetivo enquanto enfrentam uma maratona de perigos.

  3. Free Roam: Permite aos jogadores explorar novos mapas sem a preocupação constante com comida, água e abrigo.

Além disso, uma nova opção de configurações permite que os jogadores ajustem parâmetros de cada modo, criando uma experiência mais personalizada.

Expansão da Construção: Novo Horizonte para Prologue

Um dos tópicos mais intrigantes discutidos com Brendan Greene é a "construção expandida". Muitas vezes comparando Prologue a outros jogos de sobrevivência, Greene expressou seu desejo de implementar um sistema que permita aos jogadores construir abrigos e até mesmo bases elaboradas.

“Eu quero ser capaz de construir uma casa na árvore e sobreviver a uma tempestade lá”, revelou Greene. Essa ideia de liberdade criativa está entre os objetivos do estúdio.

Novos Modos e Interatividade

Greene também mencionou a chegada de novos modos de jogo, um dos quais ele considera muito promissor, mas que ainda não pode revelar detalhes. No entanto, ele compartilhou uma ideia para incluir uma mecânica inspirada em Dark Souls, onde os jogadores podem interagir com "fantasmas" dos amigos durante a exploração.

“Pretendo que os jogadores tenham a mesma experiência no jogo, mas sem um modo multijogador completo. A ideia é que você possa correr pelo mapa e ver o ‘fantasma’ do seu amigo”, explicou.

E quanto à possibilidade de um modo multijogador completo? Greene deixa claro que essa opção não está descartada, mas que exigirá um trabalho significativo na reescrita da geração de mundos, assegurando uma experiência idêntica para todos os jogadores.

O Futuro de Prologue e Conteúdo Adicional

Em termos de tempo, Brendan Greene estima que Prologue permaneça em acesso antecipado por cerca de um ano. Após esse período, três expansões (DLCs) estão previstas, cada uma trazendo novos recursos e narrativas que aprofundarão o universo do jogo.

O que esperar das futuras expansões:

  • Novas mecânicas de construção: Libertando os jogadores para criar estruturas criativas.
  • Evolução do mundo: Com a inclusão de infraestruturas e sinais de vida humana.
  • Missões e quests: Dependendo do avanço na geração de mundos, os jogadores poderão se envolver em histórias mais complexas.

Considerações Finais

Ainda que Prologue tenha recebido críticas por sua abordagem minimalista, Brendan Greene e sua equipe estão determinados a transformar o jogo em uma verdadeira experiência de sobrevivência. Com um roadmap promissor, os fãs do gênero certamente deverão acompanhar ansiosamente as novidades que estão por vir.

E para aqueles que desejam um vislumbre mais próximo do que está por vir em Prologue, confira o vídeo abaixo:

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Prologue promete uma evolução constante, e os jogadores que se aventurarem nesse mundo cripto e mutável poderão testemunhar o crescimento de uma nova era de jogos de sobrevivência.