Astral Chain, o exclusivo de Switch da PlatinumGames lançado em 2019, agora roda nativo no PC — e chegou na versão 1.0. O projeto Astral Chain Recomp faz recompilação estática: o código do jogo é elevado para C e compilado em um executável x86-64, com renderizador Vulkan.
“Roda em PC batata”
O requisito de processador é SSE4.2, instrução de 2008, e a placa precisa apenas de Vulkan 1.3. O README afirma que o jogo “já roda em sistemas muito antigos, usando pouca RAM e VRAM”. Um segundo post no Reddit mostrou o jogo rodando a 60 fps numa placa de vídeo integrada.
A filosofia do projeto
O autor é direto: um projeto de port para PC precisa ser melhor que a versão emulada, senão não se justifica. Foi com essa régua que ele listou o que a versão 1.0 entrega — ganho grande de CPU, menos memória usada, 60 fps estáveis, shaders pré-compilados e gráficos melhorados.
O que já funciona
- Jogável do título até o final da história, com áudio e saves
- Testado externamente (Reddit, YouTube): do começo aos créditos sem problemas visuais conhecidos
- 60 fps por padrão, com opção de 30 e correção de velocidade das cutscenes
- Áudio original do jogo: música, efeitos e vozes
- Resolução livre, AMD FSR 1 com upscale até 4K e escala de renderização no estilo emulador
- Filtro anisotrópico até 16x
- Menu no F1 e overlay de desempenho no F10
- Setup e menu em português do Brasil (além de inglês, russo e chinês simplificado)
- Teclado, mouse e gamepad com remapeamento, rumble e giroscópio
- Mods e cheats de dados no formato dos emuladores
Shaders antes de jogar
Os shaders são preparados na instalação, não durante o jogo. Isso resolve o engasgo clássico de emulador, quando você entra numa área nova e o jogo trava enquanto compila efeito.
Instalação e espaço
O setup pede a sua cópia do jogo base (1.0.0, XCI ou NSP) e da atualização (1.0.1, NSP), mais o seu prod.keys e o idioma. Ele extrai os dados, mescla a atualização, eleva o código para C e compila o astralchain.exe na sua máquina: cerca de um minuto num CPU rápido, alguns minutos num lento.
- ~14 GB na pasta instalada
- ~11 GB temporários durante a mesclagem da atualização
- Windows 10/11 x86-64 (SSE4.2 mínimo) e placa com Vulkan 1.3
- O executável não é assinado: o SmartScreen avisa na primeira execução
Ritmo de releases
A v1.0.0 saiu em 04/11 com shaders AOT; a v1.0.1 veio em 05/11 corrigindo as janelas de tempo de entrada e ação nos 60 fps. O instalador tem 135 MB.
O que ainda falta
- Otimizações para placas com 4 GB de VRAM (ou seja, Steam Deck)
- Uma versão para Linux
- No radar do autor: FSR 4 e geração de quadros
Recepção
O post de lançamento no r/decomps chegou a 452 votos e 144 comentários. O repositório tem 203 estrelas e foi criado em 02/11/2026.
Legalidade
O repositório não inclui nenhum arquivo do jogo. O projeto é MIT para o código próprio e declara não ter vínculo com a Nintendo. Astral Chain e PlatinumGames são marcas dos seus titulares.
Ressalvas
Não instalamos nem testamos o projeto. Todos os dados vêm do README e das releases oficiais. O port é construído sobre o pipeline do TotK Recomp, de terceiros. O suporte oficial é só Windows e as otimizações para Steam Deck ainda não chegaram.
Fontes: github.com/captainj-sparrow/astral-chain-pc-recomp e os posts em reddit.com/r/decomps.
