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New Super Mario Bros. Wii roda nativo no PC, Linux e Android — com multiplayer entre celular e PC

New Super Mario Bros. Wii roda nativo no PC, Linux e Android — com multiplayer entre celular e PC

New Super Mario Bros. Wii (2009) agora roda nativo em PC, Linux e Android por recompilação estática de PowerPC. O projeto é o NSMB Wii Recompilation, de WitherBlitz, que chegou à versão 0.5.0 em 08/11/2026.

Sem emulador no meio, sem interpretador, sem JIT e sem PowerPC em tempo de execução: o código do jogo é traduzido antecipadamente para ARM64 e x86-64, e o gráfico passa pela aurora e pelo Dawn.

O projeto

  • 191 estrelas, 13 forks, 13 issues abertas
  • C++, licença GPL-3.0
  • Construído em cima do WiiCompiled
  • O README declara que o port foi inteiramente codificado pelo Claude Opus

Plataformas

  • Android 9+ arm64 — Vulkan, ou OpenGL ES 3.1 onde o Vulkan do aparelho é antigo
  • Windows 10/11 x64 — Direct3D 12, Vulkan ou Direct3D 11
  • Linux x86-64 — Vulkan, glibc 2.35+, X11 e Wayland (entrou nesta versão)
  • Em processadores sem AVX2 (mais antigos que Intel Haswell ou AMD Excavator), os programas de compatibilidade sobem sozinhos

Multiplayer

Até 4 jogadores no sofá, ou 4 jogadores em rede local misturando celulares e PCs — cada aparelho roda o jogo e só os comandos viajam, em lockstep. Há também conexão direta por endereço e jogo pela internet com Tailscale (o autor avisa: funciona, mas pode ser instável). Se um jogador cai, os outros recebem aviso em vez de travar, e o host mantém o progresso.

Controle de Wii de verdade

A versão 0.5.0 trouxe Bluetooth passthrough: o próprio código de Wii Remote do jogo comanda controles reais através de um adaptador Bluetooth USB extra, com o alto-falante do controle. Está marcado como experimental, desligado por padrão e ainda não testado com hardware real.

Gráficos e performance

  • Resolução de 0,5x a 4x as 480 linhas do Wii, ou nativa
  • Ultrawide de verdade: desenha mais nas laterais em vez de esticar
  • Interpolação de quadros experimental de 120 a 300 FPS
  • Economia de bateria: roda em velocidade cheia exibindo 30 FPS
  • ~1.800 shaders compilados uma vez na primeira execução de cada versão
  • 60 fps em todos os aparelhos da tabela de testes; trabalho por quadro caiu 20–24% nesta versão
  • Gráfico num segundo núcleo de CPU, como o dual core do Dolphin

Mods e Newer

O HD Texture Pack do Bighead (v2.81) é baixado e ativado pelo próprio menu do jogo (~23 MB). E o Newer Super Mario Bros. Wii roda com programa separado no Windows/Linux e aba própria no Android.

O que você precisa

O projeto não distribui imagem de disco, fases, músicas, gráficos nem sons. É preciso ter a própria cópia de New Super Mario Bros. Wii (USA, SMNE01, revisão 1) e o Dolphin num computador para extrair os arquivos.

Ressalvas

Não instalamos nem testamos o projeto. Todos os dados vêm do README e das releases oficiais. O Bluetooth passthrough é experimental e não foi validado com hardware real. New Super Mario Bros. Wii é marca da Nintendo; o projeto não tem vínculo com ela.

Fontes: github.com/WitherBlitz/NSMB-Wii-Recompilation · github.com/patchzyy/Wiicompiled