Super Mario Maker 2, exclusivo de Nintendo Switch, já roda nativamente em Windows, Linux, macOS, iOS/iPadOS e Android por recompilação estática. O projeto é o SMM2 Recomp, de código aberto, hospedado em github.com/smm2recomp/smm2recomp.
Sem emulador no meio: o código do jogo é traduzido antes, uma vez só, para código nativo de cada plataforma — nada de intérprete nem tradução em tempo real.
O projeto
- 253 estrelas, 27 forks, 7 contribuidores
- 37 releases e 463 commits desde a criação do repositório em 19/10/2026
- Última versão, v0.7.11, lançada em 10/11/2026 — cadência diária de atualização
- Licença GPL-3.0-or-later para o código do recompilador/runtime
Seis plataformas, uma por uma
- macOS Apple Silicon — plataforma de referência do projeto, via Metal; os desenvolvedores compararam frame a frame contra o emulador Ryujinx e bateram 71 de 90 combinações de estilo e tema pixel a pixel
- macOS Intel/x86-64 — também via Metal, roda até em GPUs mais antigas (Metal 2)
- Windows x64 — via Vulkan
- Linux x64/arm64 — via Vulkan
- iOS/iPadOS arm64 — via Metal, 60 FPS no iPad Pro com controle em tela
- Android arm64 — via Vulkan; já builda e roda no emulador Android, ainda sem teste em hardware real
Course World com servidor próprio
Além do jogo, o projeto reimplementou o servidor online. Um núcleo escrito em Rust reconstrói o protocolo NEX da Nintendo para hospedar o Course World completo — busca de fases, download, upload, placares e Super Worlds — sem depender da infraestrutura oficial da Nintendo. O trabalho se baseia em experiência anterior do projeto TGRCode/OpenCourse World.
Modos e recursos
- 100 Mario Challenge e Endless Challenge jogáveis até o fim, com cooperativo de múltiplos controles
- Edição de qualquer curso como no Super Mario Maker original, incluindo fantasias, Lanky Mario, pulo na parede e canos duplos
- Multiplayer online em desenvolvimento por um sistema próprio chamado Nextendo, ainda em testes
- Resolução e taxa de quadros destravadas dos 30 FPS originais do Switch
- Suporte a mods via GameBanana e builds otimizadas para CPUs modernas (x86-64-v2/AVX2)
Como jogar
O repositório distribui apenas o código do recompilador/runtime — nenhum arquivo do jogo é incluído. Para gerar os arquivos jogáveis, é necessário ter a própria cópia legítima de Super Mario Maker 2 para Nintendo Switch e extrair os dados dela, seguindo o passo a passo descrito no README oficial do projeto. É a mesma exigência de qualquer recompilação estática legal: o projeto não distribui, hospeda nem facilita cópias do jogo em nenhuma hipótese.
Ressalvas
Não instalamos nem testamos o projeto. Todos os dados vêm do README e das releases oficiais do repositório. Os números de desempenho e comparação com o Ryujinx são medições divulgadas pelos próprios desenvolvedores. Super Mario Maker 2 é marca da Nintendo; o projeto SMM2 Recomp não tem vínculo oficial com a empresa.
Fontes: github.com/smm2recomp/smm2recomp (README, página de releases e histórico de commits)
